PROJETO: Aprendendo
através do “FOLCLORE”
Justificativa
Aprender através do
FOLCLORE, como sendo uma experiência rica e forte de um povo, suas tradições,
costumes, lendas, brincadeiras, brinquedos, crenças e superstições, que
marcaram época e até hoje está no meio do povo como traços de identidade no
mundo da nossa cultura. Então os alunos precisarão desenvolver várias tarefas,
tais como atividades de leitura e escrita, jogos, brincadeiras e desafios que
levarão ao mundo da imaginação, afinal quem não gosta de aprender com o lúdico
e com as novas tecnologias?
O tema Aprendendo através do FOLCLORE deve ser
trabalhado por todos os anos do Ensino Fundamental. Partindo desse pressuposto
nós, professoras do Ensino Fundamental I planejamos com muito carinho as
atividades que levarão as crianças a entenderem as manifestações
folclóricas de um grupo social.
O tema escolhido acima
citado permitiu um trabalho interdisciplinar, envolvendo conhecimentos de
Português, Matemática e Geografia, Educação Física e Artes.
O FOLCLORE NA CONSTITUICAO:
Segundo a Constituição Federal:
Art. 215: o estado garantirá a todos o pleno exercício dos direitos
culturais e acesso às fontes
da cultura nacional e apoiará e incentivará a valorização e a difusão
das manifestações culturais.
Art. 216: Constituem patrimônio cultural brasileiro os bens materiais
e imateriais, tomados individualmente ou em conjunto, portadores de referencia
à identidade, à ação, à memória dos
diferentes grupos formadores da sociedade brasileira nos quais se incluem:
I – as formas de expressão;
II – os modos de criar, fazer e viver;
III – as criações científicas, artísticas e tecnológicas;
IV – as obras, objetos, documentos edificações e demais espaços
destinados às manifestações
artístico-culturais;
V – os conjuntos urbanos e sítios de valor histórico, paisagístico,
artístico, arqueológico,
paleontológico, ecológico e científico.
Portanto as crenças, lendas, tradições e costumes são bens imateriais
que compõem o
patrimônio cultural, estão juridicamente
protegidos pelo texto constitucional citado. Trata-se
assim de bens imateriais difusos de uso comum do
povo e que podem se protegidos pela ação cível pública ( Lei 4.3/85).
Objetivo Geral
Proporcionar
aos alunos do Ensino Fundamental o contato com a as novas tecnologias para
aprimorar o conceito sobre FOLCLORE explorando principalmente a Revista Saiba
Mais com a TURMA Da Mônica, e DVD - Filme: O SACI, do Sítio do Picapau Amarelo
(Coleção de Monteiro Lobato), manusear algumas ferramentas do computador e
Internet.
Público-alvo
120 alunos do Ciclo
I- período: Vespertino
2 º ano C- Professora: Cassia
Roberta Piccoli Freitas de Jesus
2º ano E- Professora: Joana Claudete Rozada Iamarino
3 ano D- professora:Mirela A.Camargo Sanches
5 ano D- Professora: Cassia Magri
Objetivos Específicos
Resgatar, vivenciar e valorizar as
manifestações da cultura popular brasileira;
Conhecer a importância do folclore para a comunidade.
Conhecer a importância do folclore para a comunidade.
Conceituar folclore
Conhecer e valorizar a própria
cultura;
Estabelecer relação entre o falado e o escrito;
Conhecer e aprender sobre as diversas manifestações
folclóricas de um povo;
Estudar as lendas, os personagens mais
significantes a essa faixa etária;
Resgatar a sabedoria dos mais velhos
através de pesquisas e entrevistas;
Incentivar o gosto pela leitura, arte e
danças folclóricas;
Visitar para Conhecer e perceber como funciona as pesquisas
realizadas nos computadores acerca do tema em desenvolvimento.
Desenvolver a habilidade de pesquisa
pela internet;
Conhecer e aprender a utilizar o hipertexto como
fonte enriquecedora da pesquisa. -Desenvolver o habito de pesquisa;
4.
Conteúdos trabalhados nas Disciplinas:
Conceituais: Construir conceitos com as crianças sobre o que é folclore
através de experiências vivenciadas por elas.
(Procedimentais: Permitir que as crianças
se apropriem de conhecimentos da cultura humana como novas formas de brincar,
cantar, dançar, falar, etc.)
Atitudinais: Incentivar a valorização e o respeito pelas
diferentes formas de viver de diferentes grupos e pessoas.
Língua Portuguesa: Linguagem Oral e Escrita: fala, diálogo, argumentação, parlenda, trava língua, adivinhações, cantigas, escrita, receita, leitura, lendas, textos informativos.
Natureza e
Sociedade: História
dos brinquedos e brincadeiras, diferentes formas de cantar, brincar e contar
histórias.
Movimento: dança brincadeiras.
Música: cantigas.
Arte: dramatização de lendas, criatividade, expressão gráfica.
Matemática: construção de brinquedos (formas, cores, medidas,
receitas)
História e Geografia: as regiões, os costumes, a maneira de expressar-se.
Atividades planejadas
§
Definição da palavra FOLCLORE;
§
O QUE É FOLCLORE? Quais as manifestações que
fazem parte dele;
Quais as cantigas do nosso folclore;
Como são os personagens do nosso folclore;
Quais as brincadeiras e brinquedos que conhecemos do nosso folclore;
Quais as cantigas do nosso folclore;
Como são os personagens do nosso folclore;
Quais as brincadeiras e brinquedos que conhecemos do nosso folclore;
§
Lendas e Mito, parlenda;
§
Caça palavras. Palavras cruzadas. Jogos dos sete
erros
§
Textos informativos e poéticos;
§
Produção de textos (reescrita) individual e
coletiva;
§
Adivinhas;
§
Provérbios;
§
Atividades matemáticas; Tabela; Gráficos;
§
Pesquisa;
Dobraduras; Cartazes
informativos
§
Desenvolvimento/Procedimento
Atividade
1
- Em
princípio todas as fases do desenvolvimento devem ser registradas através
de fotografia e registro escrito no caderno. A cada dia será explanada os
conceitos que trabalharam no dia anterior para a turma como uma revisão do
conteúdo aprendido e faremos comentários do que aprenderam e registrando
em seu caderno os tópicos mais relevantes para sua aprendizagem;
- Para iniciar o trabalho sobre
o folclore as crianças assistirão o DVD: O SACI, da Coleção Monteiro
Lobato- Do Sítio do Picapau Amarelo.
- De volta à sala conversar
sobre do que se tratava aquele filme, fazer uma lista de informações;
- Na sala de informática,
ligar os computadores e abrir a página do navegador Mozilla;
- Digitar na barra de
endereços, o endereço do site do Google;
- Consultar alguns links:
- www.suapesquisa.com/folclorebrasileiro/folclore.htm
- www.folclorecapixaba.org.br/pg/2682/comissao-tema/
- www.correiodeuberlandia.com.br/texto/.../lendas_do_folclore.html
Na sala de aula o aluno receberá um texto informativo sobre O que é Folclore
de uma forma simples e resumida, em seguida será comunicado aos alunos que
estaremos realizando no mês de agosto um projeto sobre o FOLCLORE que será necessário realizar várias atividades
de complementação e fixação durante o desenvolvimento, através de pesquisas,
entrevistas, registros escritos, imagens, explanações e alguns domínios sobre as ferramentas do
computador.
Atividade
2
Muitas revistas são informativas e apresentam
textos que ampliam o nosso conhecimento. Então através da revista “Saiba
Mais" Com a Turma da Mônica sobre o FOLCLORE, iremos realizar nossa 1ª
tarefa.
Apos apresentação da revista aos alunos, e seu
manuseio, em casa com a ajuda de um adulto, consulte o site http://www.suapesquisa.com/folclorebrasileiro/folclore.htm
. Ampliará seus
conhecimentos.
1ª Após a
leitura em voz alta feita pela professora sobre a revista os
alunos irão observar e responder em seu caderno em dupla as seguintes questões:
(Trabalhando com a CAPA).
a) Localize e registre o preço da
revista;
b) Título da Revista e o nome do autor;
c) Nome da Editora e nº;
d) Escreva quais atividades que a revista contempla;
e) Anote também o site para pesquisa.
OBS: Os alunos estarão realizando e essas atividades no laboratório de informática, realizando a pesquisa, através da Internet.
Atividade 3
·
Pesquisa sobre Folclore
Os alunos farão as atividades em sala, no laboratório de informática ,em casa
através de pesquisas , onde precisará de sites de busca e links para poder
adquirir mais conhecimento sobre o tema tratado em questão (FOLCLORE), Vamos viajar em busca de informações e
vivenciá-las.
|
- Fazer o registro no caderno sobre o significado
da palavra: FOLCLORE- UTILIZANDO O DICIONÁRIO;
- No campo de pesquisa digitar
a expressão lenda e fazer o registro no
caderno deste conceito; (laboratório de informática);
- Realizar uma discussão
coletiva sobre estes conceitos, afim de que sejam entendidos por todos os
alunos;
- Tarefa de casa: pedir a
mamãe, papai, vovó que lhe contem alguma lenda que ouviram falar;
Atividade
4
·
Lendas
·
Pesquisar na internet o site do Google o mapa do Brasil dividido por REGIÕES : Quais as lendas de cada religião e
imprimir, para expor na classe; (curiosidade);
Os alunos deverão pintar de laranja a região
SUDESTE, depois listar as lendas em seu caderno;
- Pesquisar sobre as lendas do folclore
brasileiro e destacando as lendas que as classes
registraram , imprimir e colorir, , cada grupo fará um cartaz para expor ao final do
projeto no Mural da escola. Para aprimorar mais seus conhecimentos,
- Desenho livre de cada personagem
folclórico trabalhado;
- Se você tiver curiosidade
também pode acessar este link folclore das outras regiões , e assim conhecer as
manifestações folclóricas do nosso país, certamente enriquecerá o seu
conhecimento.
Atividade 5
·
TAREFA DE
CASA:
·
PESQUISA: Pedir aos pais que contem, quais as
brincadeiras que eles já brincaram com você, resgatando assim as brincadeiras
de antigamente. Depois escreva um
pequeno texto e sua ilustração.
·
Colocar: Nome completo, data, professora, e o
título da pesquisa: “Brincadeiras de antigamente”.
·
Sugestões de brincadeiras: Pode pesquisar na
internet, livros, podendo ser desenhados, ou colagem das brincadeiras tais
como: amarelinha, bolinha de gude, , cabra cega, Jogo da velha, boca de forno,
mãe da rua; balança caixão, passa anel e etc.
Obs.: As brincadeiras serão desenvolvidas
durante as aulas de Educação Física.
Atividade 6
Músicas
Quem canta, seus males espanta, já dizia o antigo ditado.
Nosso povo sabe disso e por isso, é alegre e cantador. A música folclórica está quase sempre, ligada aos interesses da coletividade. São geralmente de origem desconhecida. São cantigas de rodas, de ninar, cantos religiosos, pregões, modas de viola.
Quem canta, seus males espanta, já dizia o antigo ditado.
Nosso povo sabe disso e por isso, é alegre e cantador. A música folclórica está quase sempre, ligada aos interesses da coletividade. São geralmente de origem desconhecida. São cantigas de rodas, de ninar, cantos religiosos, pregões, modas de viola.
Título: Atirei o pau no gato
·
Os alunos deverão
ler e cantar a cantiga e depois irão fazer uma paródia e apresentar para
classe;
Ø Atirei o pau no gato to
Mas o gato to não morreu réu réu
Dona Chica ca admirou –se se
Do berro, do berro que o gato deu
Miauuuu
Ø Atirei o pau no gato to
Mas o gato to não morreu réu réu
Dona Chica ca admirou –se se
Do berro, do berro que o gato deu
Miauuuu
Atividade
7
Adivinhações: Jogo: O
que é, o que é?
Na internet – Jogo das Adivinhações no link
abaixo ha um jogo muito bom com as adivinhações – Para acessar entre na Interne através do
Mozila Firefox, copie o link abaixo e pronto é só começar a jogar..http://www.redescola.com.br/software/ualf1038/ualf1038.swf
Atividade 8
Trava línguas – Trava-línguas são uma espécie de jogo verbal
que consiste em dizer, com clareza e rapidez, versos ou frases com grande
concentração de sílabas difíceis de pronunciar, ou de sílabas formadas com os
mesmos sons, mas em ordem diferente. Os trava-línguas são oriundos da cultura
popular, são modalidades de parlendas (rimas infantis), podendo aparecer sob a
forma de prosa, versos, ou frases. Os trava-línguas recebem essa denominação
devido à dificuldade que as pessoas enfrentam ao tentar pronunciá-los sem
tropeços, ou, como o próprio nome diz, sem "travar a língua". Além de
aperfeiçoarem a pronúncia, servem para divertir e provocar disputa entre
amigos.
O Olha o sapo dentro do
Saco, O saco com o sapo dentro,
O sapo batendo papo
E o papo soltando vento
Os alunos farão uma pesquisa com 10
trava-linguas e registrarão em um cartaz para exposição no mural da escola.
http://www.soportugues.com.br/secoes/trava/
Dicas de Sites e links indicados:
projetosemsala.blogspot.com/2009/01/projeto-folclore-brasileiro.html ensinar-aprender.blogspot.com/.../projeto-folclore-para-ensino.html
aplicandooludico.blogspot.com/2009/08/projeto-de-folclore.htm
sitededicas.ne10.uol.com.br/cfolc.htm
bloguinfo.blogspot.com/2008/.../atividades-para-o-dia-do-folclore.ht...
http://www.jangadabrasil.com.br/index.asp
Sobre o folclore brasileiro. Muita informação e sempre muita novidade. Ótima fonte de pesquisa.
Sobre o folclore brasileiro. Muita informação e sempre muita novidade. Ótima fonte de pesquisa.
Recursos:
Humanos: Professor, alunos e familiares
das crianças.
Materiais: Laboratório de informática (computadores,
pendrive, data show) e
Internet, impressora, caderno, lápis, lápis de cor, mapa do Brasil impresso,
mapa do Brasil político tamanho grande 1,20mx1, 150m, máquina fotográfica digital,
celular e caderno de registro da classe e lápis de escrever. Matérias de Artes
( papeis em geral).
TV,
vídeo, DVDs. Revistas, jornais e livros didáticos e paradidáticos.
Avaliação:
Será
realizada durante toda a realização do estudo dirigido, avaliando o interesse,
participação, ajuda mútua da classe, envolvimento com o trabalho.
A avaliação será também através de registro por
parte do professor em sala de aula frente à participação de cada aluno de forma
individual e coletiva do desenvolvimento da aprendizagem durante as atividades
propostas.
Produtos Finais: Culminância
Montagem de murais. Cartazes explicativos, poemas, adivinhas, parlenda, cantigas de
roda e, brincadeiras e brinquedos folclóricos.
Trabalhos de arte: recorte, colagem e desenhos e dobraduras.
● Mural de texto para todas as produções escritas feitas pelos alunos, como: as reescritas de lendas;
“Endereços
dos “blogs criados sobre o projeto” Aprendendo através do folclore” (criação
dos blogs para divulgação das atividades realizadas;
● Mural
de Fotos (expor fotos dos alunos em diferentes etapas do projeto);
Apresentação do Power Point para as
classes envolvidas.
CONCLUSÕES
O
folclore traduz uma rica cultura nacional que será explorada ao máximo,
aproveitando a criatividade, interesse, e as limitações de cada aluno, para
interagirem neste fabuloso mundo repleto de imaginação, lendas, brincadeiras,
provérbios, ditos populares, brinquedos, brincadeiras, cantigas de roda,
parlendas, mitos e lendas. Tudo isso utilizando os recursos tecnológicos e
lúdicos como ferramentas educacionais, para tornar as informações, em
conhecimentos com significado mais prazeroso e interativo, adquirindo
habilidades e competências. Agradecendo a colaboração da Professora de Artes:
Maria da Graça Martins Morais.
|
Cronograma:
20 dias
úteis
·
REGISTRO
DO PROCESSO: Através de fotos, filmagens.
·
DIVULGAÇÃO/SOCIALIZAÇÃO
DO PROJETO: O projeto será divulgado através de blog, folder, mural e
apresentação das atividades realizadas através da exposição do material
confeccionado.
·
REFERÊNCIAS
BIBLIOGRÁFICAS: Sites:
www.suapesquisa.com/folclorebrasileiro/brincadeiras_folclore.htm
http://pt.wikipedia.org/wiki/Cultura_de_Mato_Grosso_do_Sul
http://www.educamor.net/cg/folclore_em_ms.htm vídeos
http://www.youtube.com/watch?v=7B-dJJ0-6u8&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=XT17aXSBcTY&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=JKUIm-2cN7o&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=T4cCAA3AYnQ&feature=related
·
Alguns
registros da execução do projeto:
.
·
. Alguns
dos trabalhos produzidos pelos alunos
Anexos
(AGUARDAR OS REGISTROS)
Relatório
Final (Aguardar o final do projeto)
Elaborado
pela professora Joana Claudete Rozada Iamarino
Piracicaba,
02 de agosto de 2012.
.


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